Wyobraź sobie, że Twoja szkoła to ogromna układanka, a Ty masz moc, by przestawiać jej elementy tak, żeby stała się miejscem idealnym. Design Thinking (czyli „myślenie projektowe”) to metoda, która zamienia Cię w detektywa, wynalazcę i realizatora w jednym! Działa jak mapa skarbów: pomaga krok po kroku rozwiązywać prawdziwe problemy – np. dlaczego w szatni zawsze panuje chaos, albo jak sprawić, by lekcje przyrody były ciekawsze niż nowy sezon ulubionej serii na Netflix.
Dla kogo?
-
Dla tych, którzy wolą działać niż narzekać.
-
Dla marzycieli, którzy chcą zmieniać świat – nawet ten wokół swojej ławki.
Po co się tego uczyć?
-
Kreatywność: Nauczysz się wymyślać rozwiązania, o których nie pomyślałby nawet twórca Gwiezdnych Wojen.
-
Współpraca: Odkryjesz, że razem z klasą możecie zbudować coś lepszego niż Minecraftowy zamek.
-
Empatia: Zrozumiesz, że projektowanie zaczyna się od słuchania innych – nawet jeśli kolega marzy tylko o automatycznej ściągaczce do zeszytów.
Jak używać Design Thinking? Instrukcja w 4 krokach
Krok 1: Zrozum problem – bądź jak Sherlock Holmes!
Zacznij od obserwacji i pytań. Przykład:
-
Problem: „Dlaczego w stołówce marnuje się jedzenie?”.
-
Badanie: Przez tydzień notuj, które potrawy lądują w koszu. Rozmawiaj z kolegami: „Czy brukselka to warzywo, czy broń masowej zagłady?”.
-
Narzędzia:
-
Ankiety online – stwórz je za darmo w Google Forms.
-
Zdjęcia i filmy – udokumentuj „życie codzienne” stołówki.
-
Przykład z życia: Uczniowie z Oslo wymyślili system wymiany kanapek – jeśli ktoś nie zje swojego lunchu, może go oddać innym przez specjalną półkę.
Krok 2: Wymyślaj szalone pomysły – burza mózgów na maksa!
Na tym etapie nie ma głupich rozwiązań. Im dziwniejsze pomysły, tym lepiej!
-
Technika: „A co, jeśli…?”. Np.:
-
„A co, jeśli w stołówce będą automaty z zdrowymi przekąskami?”.
-
„A co, jeśli zorganizujemy konkurs na najzabawniejsze danie z resztek?”.
-
-
Narzędzia:
-
Karteczki samoprzylepne – zapisuj każdy pomysł i przyklejaj na tablicy.
-
Aplikacja Miro – wirtualna tablica do współpracy online.
-
Przykład z życia: W szkole w Kanadzie uczniowie zaprojektowali „zieloną ścianę” z roślinami, które… pochłaniają hałas na korytarzu!
Krok 3: Stwórz prototyp – nie musisz być mistrzem taśmy klejącej!
Prototyp to wersja testowa Twojego pomysłu – może być z kartonu, plasteliny, a nawet narysowana kredkami.
-
Przykład: Jeśli projektujesz automat do kanapek, zbuduj go z pudeł po butach. Sprawdź, czy koledzy rozumieją, jak działa!
-
Narzędzia:
-
Materiały recyklingowe – rolki po papierze, folia bąbelkowa, stare gazety.
-
Darmowe oprogramowanie: Tinkercad – projektowanie 3D dla początkujących.
-
Przykład z życia: Grupa dzieci z Kenii stworzyła prototyp filtra do wody z plastikowych butelek i piasku. Dziś ich projekt pomaga całym wioskom!
Krok 4: Testuj i udoskonalaj – ucz się na błędach!
Nawet najlepsze pomysły potrzebują poprawek. Pytaj innych o feedback i nie zrażaj się porażkami.
-
Przykład: Jeśli Twój automat się zacina, zaproś kolegów do wspólnego szukania usterki.
-
Narzędzia:
-
Dziennik projektowy – zapisuj uwagi i pomysły na zmiany.
-
Spotkanie podsumowujące – zorganizuj je na Zoomie lub w świetlicy.
-
Zasada mistrzów Design Thinking: „Porażka to tylko etap na drodze do geniuszu!”.
Korzyści z Design Thinking: Dlaczego to działa?
-
Rozwijasz umiejętności przyszłości – współpracę, rozwiązywanie problemów, myślenie krytyczne (nawet NASA używa tej metody!).
-
Zmieniasz rzeczywistość – Twoje pomysły mogą trafić do konkursów jak OECD World Design Challenge.
-
Zyskujesz pewność siebie – gdy zobaczysz, że Twój projekt działa, poczujesz się jak Elon Musk na premierze nowej rakiety.
Przykładowe projekty do realizacji w szkole
-
„Eko-pojemnik na śmieci” – zaprojektuj kosz, który zachęci innych do segregacji (np. z głosową pochwałą za każdą wrzuconą butelkę).
-
„Lekcje w ruchu” – wymyśl sposób, by uczyć się historii przez gry terenowe na szkolnym boisku.
-
„Antyhałasowa strefa” – stwórz kącik, gdzie można odpocząć w ciszy (np. z poduszkami i słuchawkami wyciszającymi).
Zacznij już dziś!
Wyzwanie dla Ciebie: Wybierz jeden problem w swojej szkole i zastosuj Design Thinking. Potrzebujesz wsparcia? Sięgnij po książkę „Design Thinking dla dzieci” (wyd. Znak) lub odwiedź stronę Design for Change – globalnej sieci młodych innowatorów.
Pamiętaj: Każda wielka zmiana zaczyna się od pytania: „A dlaczego nie?”. To Twój czas, by zostać szkolnym superbohaterem!
Projekt: „SystemaTYcznie” nr FEMP.06.13-IP.01-1110/24 realizowany w ramach Programu „Fundusze Europejskie dla Małopolski 2021–2027”